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2.19 辅助流速法?太脆(第2/2页)

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将近一半的生命值。

    “就你这种套路,居然能打到积分赛第4,运气真不错啊。”笑语中的悲凉道。比赛中取得了优势,就要在语言上乘胜追击,这也是田灼有时会用的一种战术。

    嘲讽并不是任何时候都有作用的。首先,你不能给对方留下一个你就是那种把嘲讽当成习惯的人的印象。嘲讽,是用来出奇制胜的。如果对方已经大优,用嘲讽来挣扎显然就意义不大了。那样只会让所有人更瞧不起你。但如果己方小优,却又没有确立比赛的胜利,偶尔的嘲讽就可以扰乱对手的思路。

    相信经常打比赛的玩家都有这样的经验,往往越劣势的一方操作压力也越大。指挥要化解本方的局面,同时还要寻找对方的破绽;操作手除了使用技能之外,还要使用药品。指挥思考的时间越长,留给操作手操作的时间也就越少。恰恰指挥思考的时间越长的回合,操作手要执行的操作也越多。最后,可能就会出现用错药品或者给错目标这样的低级失误。

    如果选在这个时候进行嘲讽,就有一定几率能分散对方的注意力。如果成功分散了指挥的注意力,留给操作手的时间可能就会不够,最后很可能就只能随缘操作。如果成功分散了操作手的注意力,那就更厉害了。可以试想一下,如果指挥已经把一套完整的指挥说完,这时某个操作手突然问他该怎么操作,或者有人说他没听清,这将是多大的麻烦?指挥脑中的第一个反应可能会是你是谁,你是干啥的,我让你干啥来着。因为有的指挥在说完这一回合的指挥之后立即就会开始思考下个回合的操作,这时候如果有人突然打断他的思路,他很可能就会懵逼。一旦懵逼,他可能一下子都想不起你是哪个号,更想不起他刚才让你干什么了。但若再临时改变计划的话,一来时间不允许,二来其他人可能已经完成操作无法返回了。

    以前田灼玩其他游戏的时候,就经常占这种便宜。因为有的玩家其实并不是真正的“玩”家。在田灼的概念里,玩家和音乐家、舞蹈家、科学家一样,他们也应该是在这个领域专精的一群人。而有些玩家,他们其实并没有很多的时间来玩,更没有时间在玩上钻研。这些玩家中有些是周末才能偶尔上一下游戏的小学党,有些是每天忙成狗的上班族,也有些是全程花钱请代理的老板。

    当一场仇杀性质的pvp比赛中,如果对面有老板亲自上阵,那对田灼来说简直是福音。因为老板和操作手或者代理有一个最本质的区别,那就是他们和角色之间有着更紧密的联系。举个例子,空城祭刚开区的时候,田灼一直替杨中全代理纠结的团子那个角色。如果有人在世界骂纠结的团子,田灼肯定毫无感觉。但如果有人在世界骂笑语中的悲凉,即便田灼没生气,也有可能会将对方的话语看全,甚至可能还会寻找一下对方话语中可反驳的点。老板的操作本来就不如专职操作手犀利,受到干扰之后失误的概率更大。有的老板甚至还可能和对方对骂起来,更顾不上听指挥了。

    极光不知道是不是受到了笑语中的悲凉嘲讽的影响,在之后几个回合直接用雷击奔着笑语中的悲凉的人物来了。而且,极光的银光虎也开始攻击笑语中的悲凉的人物了。其实,极光的处境和上次单挑大赛的门庭若市真有点相像。他们都是脆皮,也都是先清宠后转而攻人。但他们也有不同之处。门庭若市是清掉了灵宠之后才选择进攻人物,而极光甚至清不掉笑语中的悲凉的首发毒息犬。还有,在门庭若市残血之后,他选择的是用灵宠保护自己,然后用人物输出。极光是个辅助流速法,用人物输出显然不太现实,所以他只能利用速度继续赌击晕的几率,然后用银光虎打伤害。

    其实,只要极光真的能够无限击晕,笑语中的悲凉就开不出镜心护盾,银光虎确实也可以打出一定伤害。但可惜的是,极光的运气并没有那么bug。当笑语中的悲凉打出第二记伯爵之镜的时候,就已经将极光击倒。两发伯爵之镜当然不足以击杀极光,但别忘了还有最开始毒息犬让极光沾染的腐蚀之毒。每个回合掉一点,累积起来也有不少伤害。

    赢下比赛之后,笑语中的悲凉没有再说任何嘲讽的话。田灼很少会在没有意义的地方使用嘲讽。嘲讽像杀虫剂一样,用的多了,对方可能会免疫的。

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